还好没批,不然皮卡丘可能涉嫌煽颠

1月11日,中国音数协游戏工委官方网站发布了针对《Pokemon Go》咨询广电总局的结果 。广电总局暂不受理审批此类型游戏,原因是此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。不过,总局正在研究具体的安全评估意见,一旦形成意见会及时公布。

此类型游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义。但同时,从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。有鉴于此,出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。

—— 广电总局

业界普遍猜想现象级 AR 游戏《Pokemon Go》会因为引入中国市场引起最高潮的火爆,这成为游戏上线之初推动任天堂股票高涨的原因之一。但在香港、日本等地推出之后,任天堂对于进入中国市场的猜测始终保持低调,一开始就没打算利用中国概念来热炒,一切都是顺其自然的态度。因此这次总局的澄清可能会给任天堂股票因为《Pokemon Go》产生的溢价带来一定的冲击,但并不会造成决定性的冲击。

然而关于这种类似《Pokemon Go》的多人实景 AR 交互游戏,争议远远不能因为暂时的冷冻而结束。 支付宝和 QQ 都在今年上线了 AR 红包功能 ,这一功能很显然是借鉴了《Pokemon Go》,同时加入比虚拟游戏道具更具“杀伤力”的真实钱币交易功能。如果按照总局的此类说法,AR 红包似乎比《Pokemon Go》更具有危险性。

目前总局的这一表态,同时也为所有的 AR 开发者敲响了警钟。也就是说,今后如果有让虚拟场景下的人在实际环境集合的游戏,都可能会进入监管和控制的范围。那么,下一步会引起注意的无疑就是引爆真人交互的 VR 社交,可能导致人们不在真实场景下交互,但依然能够发生聚众的反应。随着虚拟现实的拟真度不断提高,这同样可能成为一种威胁。